feat: 顶带 Shimo 化重设计 + 第一版功能减法

- 顶带:实心圆窗口按钮、无边框 tab 胶囊、右上 mosh/SSH 协议徽标
- 减法:删「新建 window/回首页」按钮、tab 组 +、pane 拖拽调宽,
  window/pane 管理交还 tmux(连带清理 resizePane/newWindow/ui-resize)
- 底部状态行去重:只留链路 + tmux 概览,协议由顶带徽标独占
- 徽标全局统一:淡染底+同色文字胶囊(线框废除),拼写走 TXTech 规范
- CLAUDE.md 记录无头截图横屏帧缓冲右侧裁切大坑

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View File

@@ -282,7 +282,7 @@ struct TerminalScreen: View {
// 只在**朝轨道那一侧**留 2pt 缝;右边直接铺到屏幕物理边缘(沉浸)。
// 底边不留缝:pane 底边即与侧边栏脚同高的那条分割线。
.padding(.leading, TX.Layout.paneGap)
TerminalActionBar(session: session, actions: barActions, safeBottom: safeBottom)
TerminalActionBar(session: session, safeBottom: safeBottom)
}
.background(p.bgDeep)
}
@@ -348,18 +348,6 @@ struct TerminalScreen: View {
router.goHome()
}
/// 底部动作(**触控可点**,不是快捷键提示)。新建 window 在原生窗口下灰显。
/// (分屏入口已随「放弃移动端分屏」移除;左侧状态行见 `TerminalActionBar.statusLine`。)
private var barActions: [TerminalActionBar.Action] {
let tmux = session.tmuxController
return [
.init(id: "window", icon: "plus.rectangle.on.rectangle", title: "新建 window",
enabled: tmux != nil) {
tmux?.newWindow()
},
.init(id: "home", icon: "house", title: "回首页") { router.goHome() },
]
}
}
/// 普通(非 tmux)单终端视图。
@@ -424,7 +412,9 @@ struct TmuxStage: View {
}
}
/// 一个 window:按 tmux 可见布局树把多 pane 绝对定位为分屏(每 pane 一 surface)+ pane 间拖拽条。
/// 一个 window:按 tmux 可见布局树把多 pane 绝对定位为分屏(每 pane 一 surface)。
/// pane 尺寸调整**不做 app 侧 UI**(第一版减法,用户裁决):交给 tmux 自己(prefix+方向键等),
/// app 只被动跟随 `%layout-change`。
struct TmuxWindowView: View {
@ObservedObject var window: TmuxWindow
let controller: TmuxController
@@ -455,10 +445,6 @@ struct TmuxWindowView: View {
y: (CGFloat(item.rect.y) + CGFloat(item.rect.height) / 2) * ch)
}
}
// pane 之间的拖拽条(在 pane 之上,热区 12pt)。
ForEach(splitters(layout.root), id: \.id) { s in
PaneSplitter(splitter: s, cellW: cw, cellH: ch, controller: controller)
}
}
} else {
Color.clear
@@ -476,126 +462,6 @@ struct TmuxWindowView: View {
}
}
/// 收集所有相邻子节点之间的分隔位置。tmux 的 `resize-pane -x/-y` 作用于**包含该 pane 的那层分割**,
/// 故 resize 目标取"前一个子节点里的任一 pane"即可。
private func splitters(_ node: TmuxLayout.Node) -> [SplitterSpec] {
var out: [SplitterSpec] = []
func walk(_ n: TmuxLayout.Node) {
switch n {
case .leaf:
break
case .horizontal(let children, _):
// 左右并排 → 竖直分隔条,拖动改前一个子节点的**宽度**。
for (i, child) in children.enumerated() where i < children.count - 1 {
let r = child.rect
if let pane = firstPane(child) {
out.append(SplitterSpec(
id: "h-\(pane.raw)-\(i)", isVertical: true, pane: pane,
x: r.x + r.width, y: r.y, length: r.height, currentSize: r.width))
}
}
children.forEach(walk)
case .vertical(let children, _):
// 上下堆叠 → 水平分隔条,拖动改前一个子节点的**高度**。
for (i, child) in children.enumerated() where i < children.count - 1 {
let r = child.rect
if let pane = firstPane(child) {
out.append(SplitterSpec(
id: "v-\(pane.raw)-\(i)", isVertical: false, pane: pane,
x: r.x, y: r.y + r.height, length: r.width, currentSize: r.height))
}
}
children.forEach(walk)
}
}
walk(node)
return out
}
private func firstPane(_ node: TmuxLayout.Node) -> TmuxPaneID? {
switch node {
case .leaf(let p, _): return p
case .horizontal(let cs, _), .vertical(let cs, _): return cs.compactMap(firstPane).first
}
}
}
/// 一条分隔位置(格子坐标)。
struct SplitterSpec {
let id: String
/// true = 竖直条(左右分,拖动改宽);false = 水平条(上下分,拖动改高)
let isVertical: Bool
/// resize 目标 pane(前一个子节点里的任一 pane)
let pane: TmuxPaneID
let x: Int, y: Int
/// 条的长度(格子)
let length: Int
/// 前一个子节点当前的 cols / rows
let currentSize: Int
}
/// pane 拖拽条:热区 12pt、把手 44×3pt。
///
/// **拖动中只动视觉**(把手位移 + 高亮线),不改 pane frame、不发命令;**松手才发一次 `resize-pane`**,
/// 然后等 tmux 回 `%layout-change` 更新真实 frame —— 与"路线 b"一致(客户端不自行重排)。
struct PaneSplitter: View {
let splitter: SplitterSpec
let cellW: CGFloat
let cellH: CGFloat
let controller: TmuxController
@State private var drag: CGFloat = 0
@State private var dragging = false
@EnvironmentObject var theme: TXThemeManager
private var p: TXPalette { theme.palette }
private var hit: CGFloat { TX.Layout.paneDragHit }
var body: some View {
Group {
if splitter.isVertical {
bar(width: hit, height: CGFloat(splitter.length) * cellH)
.position(x: CGFloat(splitter.x) * cellW + drag,
y: (CGFloat(splitter.y) + CGFloat(splitter.length) / 2) * cellH)
} else {
bar(width: CGFloat(splitter.length) * cellW, height: hit)
.position(x: (CGFloat(splitter.x) + CGFloat(splitter.length) / 2) * cellW,
y: CGFloat(splitter.y) * cellH + drag)
}
}
.gesture(
DragGesture(minimumDistance: 2)
.onChanged { v in
dragging = true
drag = splitter.isVertical ? v.translation.width : v.translation.height
}
.onEnded { _ in
// 位移 → 格子增量;松手发一次命令,视觉位移立刻归零(等 tmux 回布局)。
let cell = splitter.isVertical ? cellW : cellH
let delta = cell > 0 ? Int((drag / cell).rounded()) : 0
let newSize = max(1, splitter.currentSize + delta)
if delta != 0 {
controller.resizePane(splitter.pane,
cols: splitter.isVertical ? newSize : nil,
rows: splitter.isVertical ? nil : newSize)
}
drag = 0
dragging = false
}
)
}
/// 热区透明 + 居中 44×3pt 把手(拖动中把手转强调色)。
private func bar(width: CGFloat, height: CGFloat) -> some View {
ZStack {
Color.clear.frame(width: width, height: height)
RoundedRectangle(cornerRadius: 2)
.fill(dragging ? TXAccent.base : p.borderStrong)
.frame(width: splitter.isVertical ? 3 : 44,
height: splitter.isVertical ? 44 : 3)
.opacity(dragging ? 1 : 0.55)
}
.contentShape(Rectangle())
}
}
/// 单个 pane 的终端面 + 焦点边框 + 点击选中。pane 之间留 2pt 缝(设计:舞台底色透出为缝)。

View File

@@ -461,7 +461,7 @@ struct SessionCard: View {
@ViewBuilder private var linkTag: some View {
switch session.link {
case .direct:
tag("direct", p.online)
tag("直连", p.online)
case .relay:
tag("tsnet", p.online)
case .connecting:

View File

@@ -171,9 +171,10 @@ enum TXTech {
/// 徽标胶囊(主机卡的 mosh / SSH / tsnet / 凭据名)。
///
/// `tint` 给技术标签上语义色(见 `TXTech`);`emphasized` 是 app 强调色,**只留给 tsnet**
/// —— 它是本产品的招牌能力。凭据名是用户自己命的名、不是技术标签,保持中性,
/// 免得一排徽标全是彩色反而没有重点。
/// 样式统一为**淡染底 + 同色文字、无描边**(Shimo 终端右上角的徽标语言,用户裁决全局统一,
/// 线框样式废除)。`tint` 给技术标签上语义色(见 `TXTech`);`emphasized` 是 app 强调色,
/// **只留给 tsnet** —— 它是本产品的招牌能力。凭据名是用户自己命的名、不是技术标签,
/// 保持中性,免得一排徽标全是彩色反而没有重点。
struct TXBadge: View {
let text: String
var tint: Color?
@@ -182,28 +183,22 @@ struct TXBadge: View {
private var p: TXPalette { theme.palette }
private var fg: Color { emphasized ? TXAccent.text : (tint ?? p.text4) }
private var stroke: Color {
if emphasized { return TXAccent.selectedStroke }
return tint?.opacity(0.35) ?? .clear
}
var body: some View {
Text(text)
.font(TX.Font.mono(11, .medium))
.foregroundStyle(fg)
.padding(.horizontal, 7)
.padding(.horizontal, 8)
.padding(.vertical, 3)
.background {
let shape = RoundedRectangle(cornerRadius: 5)
if emphasized {
shape.fill(TXAccent.selectedBg)
Capsule().fill(TXAccent.selectedBg)
} else if let tint {
shape.fill(tint.opacity(0.12))
Capsule().fill(tint.opacity(0.14))
} else {
shape.fill(p.surface)
Capsule().fill(p.surface)
}
}
.overlay(RoundedRectangle(cornerRadius: 5).strokeBorder(stroke, lineWidth: 1))
}
}

View File

@@ -3,17 +3,17 @@ import SwiftUI
// 终端顶带(`1b` 的浮起胶囊已按用户裁决落地为**真实 chrome 行**):按钮、标题、tab 全在
// 终端**外**的 bgDeep 带上,终端 pane 从带下方开始 —— 不再有 86pt 预留带、不再遮内容。
//
// 顶带层级(一眼一个主角):
// [✕ ⌄ 独立按钮组] · 弱化标题行(纯文本,逐级降灰) · [tab 组 —— 唯一有容器感的元素]
// tab 组 = tmux window 的段式切换槽(window 映射原生 tab 的惯例);活动会话切换在侧边栏;
// 状态文字在底部动作条的合并状态行(见 TerminalActionBar.statusLine)。
// 视觉语言对齐 Shimo 参考(用户第二轮裁决):**实心软圆按钮 + 无边框淡染胶囊**,
// 全带不再出现描边方框 —— 分组靠留白与底色深浅,不靠画框。
// [● ● 实心圆按钮] · 弱化标题(· 分隔的一句话) · [无边框 tab 胶囊组] …… [Mosh/SSH 徽标]
// tab 组 = tmux window 的切换胶囊(window 映射原生 tab 的惯例);活动会话切换在侧边栏。
/// 终端顶带:窗口按钮组 + 弱化标题 + tmux window tab 组。
/// 终端顶带:实心圆窗口按钮 + 弱化标题 + tmux window tab 胶囊 + 传输徽标。
///
/// 与旧「标题胶囊」的三点不同(用户定稿):① ✕/⌄ **分离成独立悬浮按钮组**,不再和标题挤在
/// 一个胶囊里 —— 危险操作(关闭)与身份信息(主机名)不该共用一个容器;② 标题**弱化**为
/// 纯文本行(顶带在终端外,无需胶囊底衬托对比度);③ tab 组是顶带唯一带容器的元素,
/// 视觉重心让给「切 window」这个高频动作。
/// 要点(Shimo 化第三轮):① ✕/⌄ 是**实心圆**(macOS 交通灯的色语义 + 常显深色字形),
/// 不再是描边方块;② 标题弱化成 `主机名 · cwd · 格子数` 一句话,各段逐级降灰、`·` 分隔;
/// ③ tab 胶囊无槽无描边,选中 = accent 淡染胶囊浮起;④ 尾部 Mosh/SSH 淡染徽标
/// —— 一眼确认传输方式(mosh 断线可存活)就在手边。
struct TerminalTopBar: View {
@ObservedObject var session: TerminalSession
let onClose: () -> Void
@@ -24,7 +24,7 @@ struct TerminalTopBar: View {
var body: some View {
HStack(spacing: TX.Space.m) {
// 顺序沿用 macOS 的肌肉记忆(关闭在左、最小化在右)。
HStack(spacing: TX.Space.xs) {
HStack(spacing: TX.Space.s) {
windowButton(icon: "xmark", tint: TXWindowDot.close,
label: "关闭会话", action: onClose)
// 向下的 chevron:对上「下滑最小化 = 缩回首页卡片」的手势语义。
@@ -36,23 +36,28 @@ struct TerminalTopBar: View {
Spacer(minLength: 0)
}
.frame(height: 40)
// 徽标走 overlay 而不是 HStack 尾巴:tab 组的 ScrollView 会贪掉剩余宽度,让尾巴上的
// 兄弟布局不稳;悬浮在右端与 tab 数量无关,chip 多了从徽标下面滚过(徽标带实底)。
.overlay(alignment: .trailing) { transportBadge }
}
/// 弱化标题行:状态点 + 主机名(text2) + 「window title · cwd」(textWeak) + 格子数(textFaint)。
/// 主机身份已由侧边栏选中行承担,这里只是就近确认,故整行不超过 text2 的强度。
/// 弱化标题行:状态点 + `主机名 · cwd · 格子数`,一句话逐级降灰、`·` 分隔(Shimo 的
/// 状态文案写法)。主机身份已由侧边栏选中行承担,这里只是就近确认。
private var titleLine: some View {
HStack(spacing: TX.Space.xs) {
TXStatusDot(color: RailSidebarStyle.statusColor(session, p), size: 5)
Text(session.displayName)
.font(TX.Font.mono(12, .medium))
.foregroundStyle(p.text2)
.foregroundStyle(p.text3)
.lineLimit(1)
if !contextLine.isEmpty {
dotSeparator
Text(contextLine)
.font(TX.Font.mono(11))
.foregroundStyle(p.textWeak)
.lineLimit(1)
}
dotSeparator
// 终端格子数。侧边栏开合会 resize —— 数字经 GridBox.onGridChange →
// session.objectWillChange 跟着刷新。
Text(gridLabel)
@@ -61,6 +66,30 @@ struct TerminalTopBar: View {
}
}
private var dotSeparator: some View {
Text("·")
.font(TX.Font.mono(11))
.foregroundStyle(p.textFaint)
}
/// 传输协议徽标(Shimo 右上角同款:淡染底+同色文字、无描边)。这是 mosh/SSH 的
/// **唯一**出口——底部状态行不再重复(协议是连接的静态属性,链路动态归左下)。
/// 拼写与配色走 `TXTech`(mosh 小写、SSH 全大写)。连接建立前不显示(还不知道走什么)。
@ViewBuilder private var transportBadge: some View {
if session.isLive || session.moshEngaged {
let t = TXTech.transport(session.moshEngaged, p)
Text(t.text)
.font(TX.Font.mono(11.5, .medium))
.foregroundStyle(t.tint)
.padding(.horizontal, 12)
.frame(height: 26)
// 双层底:tint 淡染在上、bgDeep 实底垫底(badge 悬浮在 tab 滚动区之上,
// 不垫实底会透出滚过的 chip)。
.background(t.tint.opacity(0.14), in: Capsule())
.background(p.bgDeep, in: Capsule())
}
}
/// 标题的上下文只留 cwd —— 当前 window title 已由 tab 组的选中 chip 承担,写两遍是重复。
/// 无 tmux(没有 tab 组)时退回连接状态文案。
private var contextLine: String {
@@ -93,19 +122,17 @@ struct TerminalTopBar: View {
return "\(g.cols)×\(g.rows)"
}
/// 关闭 / 最小化按钮:28pt 圆角方块 + **常显字形**(触屏没有 hover,纯色点说明不了自己),
/// 颜色语义保留(红=关闭、琥珀=最小化),底色只上 14% —— 与全 app 的圆角矩形控件同语汇。
/// 关闭 / 最小化按钮:**实心圆**(Shimo 同款)+ 常显深色字形(触屏没有 hover,
/// 纯色点说明不了自己)。颜色语义保留(红=关闭、琥珀=最小化),饱和圆面自己就是容器,
/// 不再描边画框。
private func windowButton(icon: String, tint: Color, label: String,
action: @escaping () -> Void) -> some View {
Button(action: action) {
Image(systemName: icon)
.font(.system(size: 10.5, weight: .bold))
.foregroundStyle(tint)
.frame(width: 28, height: 28)
.background(tint.opacity(0.14), in: RoundedRectangle(cornerRadius: 8))
.overlay(
RoundedRectangle(cornerRadius: 8).strokeBorder(tint.opacity(0.45), lineWidth: 1)
)
.font(.system(size: 11, weight: .bold))
.foregroundStyle(Color.black.opacity(0.55))
.frame(width: 26, height: 26)
.background(tint, in: Circle())
.frame(width: 30, height: 40)
.contentShape(Rectangle())
}
@@ -114,10 +141,11 @@ struct TerminalTopBar: View {
}
}
/// tmux window 的 **tab 组**:一条 surfaceDark 圆角槽,window 是槽内的段式 chip。
/// tmux window 的 **tab 组**:无槽无描边的胶囊排(Shimo 化第三轮 —— 旧「描边槽 + 描边
/// chip」被用户裁决砍掉:暗底上层层画框显脏)。
///
/// 「组」的语义:这些 tab 同属当前 tmux 会话 —— 容器即分组,不再各自悬浮。选中 chip 用
/// accent 底+描边浮起,未选 chip 透明贴槽底;尾部 `+` 新建 window(浏览器 tab 组惯例)。
/// 「组」的语义靠**相邻**表达:选中 chip 是唯一的 accent 淡染胶囊(浮起),未选 chip 纯文字
/// 贴底;尾部 `+` 新建 window(浏览器 tab 组惯例)。
/// controller 未 attach 但已知 tmux 概览时按占位渲染(接回前 / fixture),原生窗口不显示。
struct TmuxWindowTabGroup: View {
@ObservedObject var session: TerminalSession
@@ -142,47 +170,28 @@ struct TmuxWindowTabGroup: View {
/// 真实 tmux 的 tab 组行。独立视图直接订阅 controller(嵌套 ObservableObject 不冒泡)。
private struct WindowTabGroupRow: View {
@ObservedObject var controller: TmuxController
@EnvironmentObject var theme: TXThemeManager
private var p: TXPalette { theme.palette }
var body: some View {
// 无 `+` 新建入口(第一版减法,用户裁决):window 的增删都交给 tmux 自己
// (prefix+c / prefix+&),tab 只做**切换与反映**。
TabGroupSlot {
ForEach(controller.windows) { win in
WindowTabChip(window: win, isSelected: win.id == controller.activeWindowID) {
controller.selectWindow(win.id)
}
}
// 组内 `+`:新建 window 的就近入口(底部动作条的大按钮仍在)。
Button { controller.newWindow() } label: {
Image(systemName: "plus")
.font(.system(size: 10.5, weight: .medium))
.foregroundStyle(p.text4)
.frame(width: 28, height: 28)
.contentShape(Rectangle())
}
.buttonStyle(.txPressTight)
.accessibilityLabel("新建 window")
}
}
}
/// tab 组的槽体:内衬 3pt,chip 挤在同一条容器里 —— 「同组」的视觉本体。条目多时横向滚动。
/// tab 组的容器:**无槽体**,chip 靠相邻成组(Shimo 语言:分组靠留白,不靠画框)。
/// 条目多时横向滚动。
private struct TabGroupSlot<Content: View>: View {
@ViewBuilder let content: Content
@EnvironmentObject var theme: TXThemeManager
private var p: TXPalette { theme.palette }
var body: some View {
// 槽体(底+描边)挂在**内容层**而不是 ScrollView 上:ScrollView 恒占满剩余宽度,
// 挂它身上就是一条拖到屏幕边的空槽 —— 槽必须紧贴 chip 才读作「一组」。
ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
HStack(spacing: 2) { content }
.padding(3)
.background(p.surfaceDark, in: RoundedRectangle(cornerRadius: TX.Radius.capsule))
.overlay(
RoundedRectangle(cornerRadius: TX.Radius.capsule)
.strokeBorder(p.border, lineWidth: 1)
)
HStack(spacing: TX.Space.hairline) { content }
}
.frame(height: 36)
}
@@ -203,7 +212,8 @@ private struct WindowTabChip: View {
}
}
/// chip 的视觉本体(真实 window 与占位共用):`编号 标题`,选中浮起、未选贴槽底。
/// chip 的视觉本体(真实 window 与占位共用):`编号 标题` 胶囊。选中 = accent 淡染胶囊
/// 浮起(无描边,Shimo 的徽标语言),未选 = 纯文字贴底。
private struct WindowTabChipBody: View {
let index: String
let title: String
@@ -218,17 +228,12 @@ private struct WindowTabChipBody: View {
.foregroundStyle(isSelected ? TXAccent.text : p.textFaint)
Text(title)
.font(TX.Font.mono(12, isSelected ? .medium : .regular))
.foregroundStyle(isSelected ? p.text : p.text3)
.foregroundStyle(isSelected ? TXAccent.textBright : p.textWeak)
.lineLimit(1)
}
.padding(.horizontal, TX.Space.s)
.padding(.horizontal, 12)
.frame(height: 28)
.background(isSelected ? TXAccent.selectedBg : .clear,
in: RoundedRectangle(cornerRadius: TX.Radius.capsule - 3))
.overlay(
RoundedRectangle(cornerRadius: TX.Radius.capsule - 3)
.strokeBorder(isSelected ? TXAccent.selectedStroke : .clear, lineWidth: 1)
)
.background(isSelected ? TXAccent.selectedBg : .clear, in: Capsule())
.contentShape(Rectangle())
.animation(TX.Motion.quick, value: isSelected)
}
@@ -424,82 +429,39 @@ struct TmuxInstallSheet: View {
}
}
/// 舞台底部动作条 + **左下状态行**。
/// 舞台底部**状态行**(动作按钮已按第一版减法裁掉:window 管理交给 tmux 自己,
/// 回首页走侧边栏 / 顶带 ⌄ 最小化)。
///
/// 左下是合并后的**唯一**状态出口(原右上状态胶囊的三格分层徽标 + 原左下上下文文字,
/// 二者信息重复,用户裁决合并到这里):`[dot 链路] | 传输 | 会话概览`。
/// **只染出问题的那层**:网络层不可达 → 第一格转琥珀/红;重连中 → 第二格转琥珀;
/// tmux 缺失 → 第三格写「无 tmux · 客户端窗口」而非报错。主机名不再重复出现
/// (标题胶囊与当前 tab 已有)。
/// 左下是**网络/会话**状态的唯一出口:`[dot 链路] | tmux 概览`。传输协议(mosh/SSH)
/// **不在这里**——它是连接的静态属性,由顶带右上的协议徽标独占(原先两处都写 mosh,
/// 用户裁决去重);重连计数并入第一格(重连是链路层的事)。
/// **只染出问题的那层**:链路断/重连 → 第一格转琥珀/灰;tmux 缺失 → 第二格写
/// 「无 tmux · 客户端窗口」而非报错。主机名不再重复出现(顶带标题已有)。
///
/// **不是快捷键清单,而是真按钮**:iPad 大概率没接键盘,把「新 window / 回首页」
/// 只写成 `⌘T` 之类的文字提示等于这些功能对触控用户不存在。硬件键盘接上后这几个动作
/// 仍然可以走快捷键(UI-5),按钮照旧留着 —— 常驻可点是底线。
///
/// 高度 = 内容带 34pt + home indicator 安全区,内容在其中**居中** —— 与侧边栏脚、轨道齿轮
/// 高度 = 内容带 34pt + home indicator 安全区,内容在其中**居中** —— 与侧边栏脚
/// 同一条中心线。(此前只有 34pt 且被安全区顶起,屏幕底下留一条 24pt 的空带,看着像"没铺到底"。)
struct TerminalActionBar: View {
@ObservedObject var session: TerminalSession
let actions: [Action]
let safeBottom: CGFloat
@EnvironmentObject var theme: TXThemeManager
@Environment(\.horizontalSizeClass) private var hSize
private var p: TXPalette { theme.palette }
struct Action: Identifiable {
let id: String
let icon: String
let title: String
/// 不可用时灰显但仍在(如原生窗口不能新建 window)——不隐藏,免得布局跳。
var enabled: Bool = true
let run: () -> Void
}
/// 窄屏只留前两个:多了在 iPhone 上放不下,会折行把 34pt 的带撑破。
private var shown: [Action] { hSize == .compact ? Array(actions.prefix(2)) : actions }
var body: some View {
HStack(spacing: TX.Space.s) {
statusLine
Spacer(minLength: TX.Space.s)
ForEach(shown) { action in
Button(action: action.run) {
HStack(spacing: 5) {
Image(systemName: action.icon)
.font(.system(size: 10.5, weight: .medium))
Text(action.title)
.font(TX.Font.mono(11.5, .medium))
}
.foregroundStyle(action.enabled ? p.text2 : p.textFaint)
.padding(.horizontal, TX.Space.xs)
.frame(height: 26)
.background(action.enabled ? p.surface : .clear,
in: RoundedRectangle(cornerRadius: TX.Radius.badge))
.overlay(
RoundedRectangle(cornerRadius: TX.Radius.badge)
.strokeBorder(action.enabled ? p.border : p.divider, lineWidth: 1)
)
// 动作条永远**单行**:宁可少放一个也不许折行(折行会溢出底部带)。
.lineLimit(1)
.fixedSize()
}
.buttonStyle(.txPress)
.disabled(!action.enabled)
}
}
.padding(.horizontal, TX.Space.m)
.frame(height: TX.Layout.footBand(safeBottom))
.animation(TX.Motion.standard, value: contextText)
}
// MARK: - 状态行(原右上状态胶囊与旧左下文字的合并体)
// MARK: - 状态行
private var statusLine: some View {
HStack(spacing: 0) {
cell(egressText, color: egressColor, dot: true)
separator
cell(transportText, color: transportColor, dot: false)
separator
cell(contextText, color: p.text3, dot: false)
}
}
@@ -519,13 +481,13 @@ struct TerminalActionBar: View {
}
}
// 第一格:网络可达性(tsnet 出口 / 直连)
// 第一格:链路(tsnet 出口 / 直连 / 重连计数)。拼写按 TXTech 规范(tsnet 官方小写)。
private var egressText: String {
switch session.link {
case .relay: "tsnet"
case .direct: "direct"
case .direct: "直连"
case .connecting: "连接中"
case .reconnecting: "tsnet"
case .reconnecting(let n): "重连中 · 第 \(n) 次"
case .offline: "离线"
}
}
@@ -539,21 +501,7 @@ struct TerminalActionBar: View {
}
}
// 第二格:传输层(mosh / SSH)
private var transportText: String {
if case .reconnecting(let n) = session.link {
return "\(session.moshEngaged ? "mosh" : "ssh") 重连 \(n)"
}
return session.moshEngaged ? "mosh" : "ssh"
}
private var transportColor: Color {
if case .reconnecting = session.link { return p.reconnecting }
// 设计:这一格的文字是中性色,只有 RTT 数字才染绿/琥珀(首版无 RTT → 全中性)。
return p.text3
}
// 第三格:会话复用层概览(旧左下「会话状态一句话」并入这里,windows 数保留)。
// 第二格:会话复用层概览(windows 数保留)。
private var contextText: String {
if let t = session.tmuxSummary {
let name = t.name.isEmpty ? "tmux" : "tmux \(t.name)"

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@@ -289,8 +289,6 @@ enum TX {
static let sidebarWidth: CGFloat = 288
/// pane 之间的缝
static let paneGap: CGFloat = 2
/// 拖拽热区
static let paneDragHit: CGFloat = 12
/// 触控命中区下限
static let minTouch: CGFloat = 44
/// 底部区**内容带**高度:舞台提示条 / 侧边栏脚 / 轨道齿轮共用,故三者中心线与上方那条

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@@ -389,12 +389,11 @@ final class TmuxController: ObservableObject {
sendCommand("select-window -t @\(w.raw)")
}
func newWindow() { sendCommand("new-window") }
func killWindow(_ w: TmuxWindowID) { sendCommand("kill-window -t @\(w.raw)") }
// MARK: - 关闭(UI-4)
// MARK: - 关闭 / resize(UI-4)
// 注:app 内主动分屏(split-window / join-pane)已随「放弃移动端分屏」整体移除;
// 注:window 的增删(new-window / kill-window)与 pane resize 已按「第一版减法」移除
// —— window/pane 管理完全交给 tmux 自己(prefix+c / prefix+& / prefix+方向键),app 只做
// 切换与被动渲染;app 内主动分屏(split-window / join-pane)更早已随「放弃移动端分屏」移除。
// 多 pane 的**被动渲染**保留 —— 别的客户端建好的分屏 attach 进来仍按 layout 正确显示。
/// 断开 tmux 客户端:**服务端会话继续跑**,下次原样接回。红点确认里的推荐动作。
@@ -404,13 +403,6 @@ final class TmuxController: ObservableObject {
/// 结束当前 tmux 会话(服务端进程一并结束)。红点确认里的危险次要动作,需再确认一次。
func killSession() { sendCommand("kill-session") }
/// 拖 pane 分隔条**松手后**调整尺寸(拖动中只动视觉、不发命令,见设计约束)。
/// 发完等 `%layout-change` 回来再更新真实 frame —— 与"路线 b"一致,客户端不自行重排。
func resizePane(_ p: TmuxPaneID, cols: Int? = nil, rows: Int? = nil) {
if let cols, cols > 0 { sendCommand("resize-pane -t %\(p.raw) -x \(cols)") }
if let rows, rows > 0 { sendCommand("resize-pane -t %\(p.raw) -y \(rows)") }
}
/// 某 pane 的 surface 就绪 → 放行其缓冲输出。
func markPaneReady(_ p: TmuxPaneID) { surfaceByPane[p]?.gate.markReady() }

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@@ -174,9 +174,10 @@ enum UIPreviewFixture {
/// 为什么不用坐标点击:本环境没有 GUI,idb companion 不可用;而坐标点击还会随布局改动失效。
/// 走 URL 直接驱动 `AppRouter`/`SessionManager` 的公开语义,既稳定又正是要验的那条路径。
///
/// 支持:`home` · `minimize` · `close`(弹确认) · `close-now`(直接关) · `resize/<cols>`(resize-pane)
/// 支持:`home` · `minimize` · `close`(弹确认) · `close-now`(直接关)
/// · `pick/<会话名>` · `pick-new/<名>` · `pick-native`(连接前的会话选择器)
/// · `dismiss` · `session/<序号>`(1 起,按首页卡片顺序)· `sidebar/toggle|pin`
/// (`resize/<cols>` 已随「pane 拖拽调宽」一起删除 —— pane 尺寸交给 tmux 自己。)
@MainActor
static func handle(uiCommand path: [String], manager: SessionManager, router: AppRouter) -> Bool {
switch path.first {
@@ -207,14 +208,6 @@ enum UIPreviewFixture {
guard let s = manager.sessionAwaitingChoice ?? router.route.sessionID.flatMap(manager.session)
else { return false }
s.useNativeTerminal()
case "resize":
// 验证 resize-pane 链路(拖拽手势本身是标准 DragGesture):`ui/resize/<cols>`。
guard let id = router.route.sessionID, let s = manager.session(id),
let tmux = s.tmuxController,
let win = tmux.windows.first(where: { $0.id == tmux.activeWindowID }),
let pane = win.activePane,
let cols = path.dropFirst().first.flatMap(Int.init) else { return false }
tmux.resizePane(pane, cols: cols)
case "session":
guard let n = path.dropFirst().first.flatMap(Int.init),
let s = manager.session(atShortcutIndex: n - 1) else { return false }